Dead Cells est un jeu rogue-lite d’action et de plateforme façon metroidvania. Vous explorerez un château gigantesque en perpétuel changement...

langue :
français
genre :
Action
editeur :
Plug In Digital
date de sortie :
PC
Solo
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Windows - Minimale
  • Système : Windows 7+
  • Processeur : Intel i5+
  • Mémoire : 2GB
  • Disque dur : 500 MB d'espace disque disponible
  • Carte graphique : Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 or better
  • Notes supplémentaires : OpenGL 3.2+
Windows - Recommandée
  • Système : Windows 7+
  • Processeur : Intel i5+
  • Mémoire : 4GB
  • Disque dur : 500 MB d'espace disque disponible
  • Carte graphique : Nvidia GTX 460 / Radeon HD 7800 or better
  • Notes supplémentaires : OpenGL 3.2+
description

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Jeu avec Accès Anticipé

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À propos du jeu

Dead Cells est un jeu rogue-lite d’action et de plateforme façon metroidvania. Vous explorerez un château gigantesque en perpétuel changement... si vous arrivez à passer ses gardiens lors des combats en 2D "souls-lite". Aucun checkpoint : tuez, mourez, apprenez, recommencez.

Roguelike, Rogue-lite, roguelike-like, peu importe le nom, du moment qu’on aime ! Nous voulons donc vous présenter le fils illégitime du roguelite et du metroidvania, le RogueVANIA. Bref, assez bavardé, il est temps de regarder ça en détails.

Lorsqu’on dit metroidVania, nous parlons d’un monde fixe, créé à la main et interconnecté. Le jeu se déroule dans une île immense qui ne change jamais. Tous les biomes, les boss et les chemins entre deux sont présents dès le départ. Par contre, pour y arriver, c’est une autre histoire...

En revanche, dans Dead Cells, la mort remplace le système habituel du metroidvania où l’on doit revenir sur ses pas. Au départ, des zones en apparence inaccessibles se présenteront à vous durant votre progression, mais vous obtiendrez les réponses à ces casse-têtes en explorant l’île, que ce soit via une clé, un nouveau talent acrobatique ou un sort oublié. Une fois découvertes, vous conserverez ces connaissances, ce qui vous permettra de débloquer de nouvelles voies vers votre but. Vous en avez marre des égouts puants ? Rendez-vous sur les remparts pour un bon bol d’air frais ! Ce sont vos talents, votre style de jeu et, bien sûr, le butin que vous découvrirez qui détermineront votre voie.

Furthermore, as the term "RogueVania" might (not so) subtly imply, we were also quite heavily influenced by the recent wave of roguelites. When there are no checkpoints to save you from your screw-ups, the adrenaline kicks in. And when you lose, you lose big, so you’ve got to make it out alive. Instead of relying on the classic formula of memorising the level design and enemy placement, procedural generation allows us to reward your instincts, reflexes and ability to adapt to evolving situations.

De plus, comme le terme "RogueVania" l’implique (plus ou moins subtilement), nous avons été beaucoup influencés par les vagues récentes de roguelites. Lorsqu’on n’a aucun checkpoint pour se sauver en cas d’erreur, on s’offre de beaux coups d’adrénaline. Et lorsqu’on perd, on perd gros. Il faut donc rester en vie à tout prix. Plutôt que de s’appuyer sur la recette classique de l’apprentissage par cœur du design des niveaux et du placement des ennemis, la génération procédurale nous permet de récompenser votre instinct, vos réflexes et votre talent d’adaptation aux situations changeantes. Ceci dit, nous sommes conscients que le terme "génération procédurale" fait souvent penser à des niveaux pourris et un gameplay inintéressant chez de nombreux joueurs. C’est pourquoi nous avons choisi une solution hybride, où chaque partie est constituée d’un mélange soigneusement conçu de "bouts" de niveaux. L’idée consiste à vous donner le sentiment d’un monde soigneusement conçu, tout en vous assurant une expérience nouvelle à chaque fois.

Par contre, ne vous attendez pas à une balade de santé. Les monstres avec schéma de combat et les affrontements de boss redoutables vous forceront à choisir vos batailles et gagner en force. Chaque arme offre un ressenti unique et les roulades & esquives seront rapidement une seconde nature pour vous, lorsque vous apprendrez à gérer les bandes de monstres qui n’hésitent pas à se ruer sur les aventuriers mal préparés. Nous voulons une expérience de jeu "dure, mais juste".

Vous en avez assez de la violence et la mort ? Explorez un peu, baladez-vous, profitez de la vue sur les remparts, découvrez une salle secrète. Thomas et Gwen, nos artistes graphismes, ne manque jamais une opportunité d’en mettre plein la vue avec leur pixelart et ils ont créé un monde digne d’être exploré. Qui sait, vous pourriez même apprendre quelques histoires sur cet endroit.

Caractéristiques

RogueVania
The progressive exploration of an interconnected world, with the replayability of a rogue-lite and the adrenaline pumping threat of permadeath.
Souls-lite combat
Pattern-based bosses and minions, weapons and spells with unique gameplay. Make do with what you have and don’t forget to roll.
Nonlinear progression
Unlock new levels with every death and explore undiscovered parts of the island as you prepare for the inevitable bosses.
Exploration
Secret rooms, hidden passages, charming landscapes. Death is the new backtracking.

Configuration requise

Windows - Minimale
  • Système : Windows 7+
  • Processeur : Intel i5+
  • Mémoire : 2GB
  • Disque dur : 500 MB d'espace disque disponible
  • Carte graphique : Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 or better
  • Notes supplémentaires : OpenGL 3.2+
Windows - Recommandée
  • Système : Windows 7+
  • Processeur : Intel i5+
  • Mémoire : 4GB
  • Disque dur : 500 MB d'espace disque disponible
  • Carte graphique : Nvidia GTX 460 / Radeon HD 7800 or better
  • Notes supplémentaires : OpenGL 3.2+

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